類型分為公式 計算 單選 填充 應用
前四個為個人組 最後一題為團體合作
首先每組自行排棒次
而各個類型的關主分派在四個不同的點
第一棒按先後順序回答
答對者會在通行證上蓋上過關
並且把棒次交給坐在原桌的第二棒
如未答對者 則蓋上在接再厲並從最後排隊
第二棒來到了長桌
依先後順序取題目作答
先答對者一樣蓋上過關並交棒給第三棒
未答對者 則蓋上再接再厲
並且把棒子交還給第一棒重新作答
通行證大致型式如下:
一 二 三 四 五
1. 通關 再接再厲
2. 通關 通關 再接再厲
3.
4.
5.
各組最多只有5次答題機會
答對4題者可獲得最終考題
由全體團員合力完成
也許是應用題
也許是一些腦力激盪的題目
2014年9月3日 星期三
2014年9月2日 星期二
QUIZ
一個人選擇題目類型回答問題,其餘人站在後面以淘汰換人方式,桌上有MC卡以及三個大型獎盃,答錯者手上所有獎杯要交出去,攻擊正確者可繼續掌有攻擊權,MC卡功能有
(1) 答對答錯者各有幾位
(2) 透露指定兩個人的第一步
(3) A組和B組之間有沒有人錯
(4) 擔心全體都答對者可選擇全體pass
最終優勝者可獲得18個獎杯
比手畫腳(學習協商及資源有效交換)
在教室各角落藏著各組顏色不同的問題卡片,3人尋找1人負責回答,找到卡片必須3人一起回到教室內比手畫腳,卡片之間可以自行決定交易,無論答對或答錯,都要從後面開始排起,答對自己顏色的跟答對別人顏色的分數不一樣, 抽到公式限時30秒,抽到題目限時3分鐘,整個遊戲時間一個半小時
百萬小學堂
目的:適用於高三,更熟練於各年度的考題
道具:題目板,答旗(搶答用),投影機(顯現題目)
流程:每組派一位出來,第一位有優先選擇權,每題依難度而有不同分數,如答不出來,其他答對的人可一致獲得分數,答對的話則會獨得分數,各組分數會統計在黑板上
大亂鬥
目的:用團體凝聚力去迫使學生熟悉題目,面對同組的壓力及鼓勵,是讓學生成長快速的最好方法
道具:主黑板,號碼籤及題目籤
流程:先由一組抽號碼籤,接著抽題目籤,被抽到者上台講解,攻擊成功+2分,依然保有進攻權,防守失敗扣2分,可請求各組支援,支援成功者+1分,攻擊失敗不扣分,防守成功+2分且交換進攻權
什麼之塔
目的:培養學生聯想力還有說明觀念的能力,以及如何表達讓對方知道,得以說出公式或定理
道具:綁住任務卡的頭帶,碼表,籤筒(抽答題桌)
流程:各組自行選出一位組員站在台前負責猜題(這是什麼?),其餘三人站在後方討論,一人說明時間只有10秒,順利完成者可獲得獎金50元,但礙於公式或定理有限,只能抽取幾桌,其他桌可用上台補充搶分20元(限定名額)
動手不動口
目的:讓學生快速熟悉公式運用及在時間及群眾壓力下加強
計算能力,培養大考應對危機能力,還有同儕之間合作默契
道具:白板跟白板筆,各組一張問題卷,籤筒(抽答題者),木琴(對錯訊號,不說no),籌碼(各組獎金),彩球(選題目),任務紙(說明遊戲規則)
流程:平台上事先公布50題計算題,一組四人,每個位置有其
編號,抽籤決定答題者之後,白板交由他手上,其他人不得發出聲音提示,各組依序抽取題號,一般題目+10 元,難度較高者+20元,最高難度+50元(只有一題),以10題為原則,1題計時1分鐘,比賽結束後獎金可累積,最高者可獲得總額獎金使用權(聚餐或娛樂)
九宮格
總結最高得分者才可參加的活動
獎金8000元
兩個大骰子擲出點數可組合消去九宮格上的數字
例如擲出7點 那麼可消2跟5 或3跟4 或7一個數字
完全消去則贏得獎金
如沒有數字可消去的話 則比賽結束
獎金8000元
兩個大骰子擲出點數可組合消去九宮格上的數字
例如擲出7點 那麼可消2跟5 或3跟4 或7一個數字
完全消去則贏得獎金
如沒有數字可消去的話 則比賽結束
2015 (補習班開幕年)
做一個萬用信封
封面為logo 雙S 六組不同顏色 可重複使用
裡面為遊戲說明
在教室各個角落隱藏著不同題目的小卡
小卡大約為撲克牌大小
正面雙S 後面題目 紙材要稍微厚一點
題目以雙面膠黏著 一個單元大概要50題
小卡左下方標明題號以方便對答案
每答對一題 即可獲得抽取運算卡和數字卡(找看看有沒有磁鐵的)
0~9 各三張 +-*\各5張 共50張放在桌上抽取
括弧可自行增加
各組之間可互相交換但不可奪取
先運算出指定數字而且掛在牆上者獲勝
封面為logo 雙S 六組不同顏色 可重複使用
裡面為遊戲說明
在教室各個角落隱藏著不同題目的小卡
小卡大約為撲克牌大小
正面雙S 後面題目 紙材要稍微厚一點
題目以雙面膠黏著 一個單元大概要50題
小卡左下方標明題號以方便對答案
每答對一題 即可獲得抽取運算卡和數字卡(找看看有沒有磁鐵的)
0~9 各三張 +-*\各5張 共50張放在桌上抽取
括弧可自行增加
各組之間可互相交換但不可奪取
先運算出指定數字而且掛在牆上者獲勝
訂閱:
文章 (Atom)